ODS View Scenario/Lesson Plan Summary Page
Learning Scenario
Δίσκοι 2
Δίσκοι 2
Last updated 22/06/2014, by ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ
Language(s):
Domain: ICT>Εντολές ελέχου>Προσομοίωση, ICT>Τεχνολογία>Επιστήμη υπολογιστών, ICT>Τεχνολογία>Αυτοματισμός, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Πρόγραμμα, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Προδιαγραφές, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Προγραμματισμός, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Παιχνίδι υπολογιστή, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Κώδικας, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Διόρθωση, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Επίλυση προβλημάτων, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Γλώσσα προγραμματισμού, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Αλγόριθμος
Language(s):
Domain: ICT>Εντολές ελέχου>Προσομοίωση, ICT>Τεχνολογία>Επιστήμη υπολογιστών, ICT>Τεχνολογία>Αυτοματισμός, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Πρόγραμμα, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Προδιαγραφές, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Προγραμματισμός, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Παιχνίδι υπολογιστή, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Κώδικας, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Διόρθωση, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Επίλυση προβλημάτων, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Γλώσσα προγραμματισμού, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Αλγόριθμος
Learning objectives | Cognitive - Knowledge: Factual Conceptual Procedural Cognitive - Process: To understand To apply To think critically and creatively Affective: To pay attention To respond and participate Psychomotor: To imitate and try To perform independently, skillfully and precisely To adapt and perform creatively |
Grade & Age | 10-16 χρόνων Grade: primary education, secondary education |
Keywords/subject | Scratch, προγραμματισμός, προσομοίωση, σενάριο, coding |
Prerequisites | Εξοικείωση με τη χρήση Η/Υ. Δεν προαπαιτούνται γνώσεις προγραμματισμού. |
Difficulty Level | medium |
Duration | 3 Hours |
Assessment strategy | Diagnostic-assessment, Peer-assessment, Self-assessment |
Learning environment | Computer-based, Lecture-based, Simulator, Video |
Teaching approach | Behaviourist: Programmed instruction Cognitivist: Direct instruction, Problem based Constructivist: Cognitive apprenticeship, Experiential learning |
Author(s) | Name: Αναστάσιος Λαδιάς Organization: Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Role: Συντονιστής Ομάδας Name: Δημήτρης Φωτιάδης Organization: Καθηγητής Πληροφορικής Role: Δημιουργία Παρουσιάσεων και εκπαιδευτική προσαρμογή Σεναρίων Name: Γεώργιος Παπαδόπουλος Organization: Καθηγητής Πληροφορικής Role: Παραγωγή Σεναρίων σε περιβάλλον Scratch |
Description/ main idea | Στη δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού μας θα υλοποιήσουμε τη συλλογή των δίσκων από το ρομπότ:
|
- Η παρουσίαση του σεναρίου Δίσκοι 2 σε PREZI.
- Η παρουσίαση του σεναρίου:
- Η υλοποίηση του σεναρίου Δίσκοι 2 σε Scratch.
- Η υλοποίηση του Σεναρίου σε Scratch:
Η παρουσίαση του σεναρίου Δίσκοι 2 σε PREZI.
No description has been added for this phase.
Η παρουσίαση του σεναρίου:
Resources
Educational objects (as url):
1. http://prezi.com/iurrehylhf8y/2/
Duration
2 HoursΗ υλοποίηση του σεναρίου Δίσκοι 2 σε Scratch.
No description has been added for this phase.
Η υλοποίηση του Σεναρίου σε Scratch:
Resources
Educational objects (as url):
1. http://scratch.mit.edu/projects/23923892/#editor