ODS View Scenario/Lesson Plan Summary Page
Δίσκοι 1
Language(s):
Domain: ICT>Εντολές ελέχου>Προσομοίωση, ICT>Τεχνολογία>Επιστήμη υπολογιστών, ICT>Τεχνολογία>Αυτοματισμός, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Πρόγραμμα, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Προδιαγραφές, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Προγραμματισμός, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Παιχνίδι υπολογιστή, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Κώδικας, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Διόρθωση, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Επίλυση προβλημάτων, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Γλώσσα προγραμματισμού, ICT>Αρχιτεκτονική υπολογιστών>Λογισμικό>Αλγόριθμος
Learning objectives | Cognitive - Knowledge: Factual Conceptual Procedural Cognitive - Process: To understand To apply To think critically and creatively Affective: To pay attention To respond and participate Psychomotor: To imitate and try To perform independently, skillfully and precisely To adapt and perform creatively |
Grade & Age | 10-16 χρόνων Grade: secondary education |
Keywords/subject | Scratch, προγραμματισμός, προσομοίωση, σενάριο, coding |
Prerequisites | Εξοικείωση με τη χρήση Η/Υ. Δεν προαπαιτούνται γνώσεις προγραμματισμού.
|
Difficulty Level | medium |
Duration | 2 Hours |
Assessment strategy | Diagnostic-assessment, Peer-assessment, Self-assessment |
Learning environment | Computer-based, Lecture-based, Simulator, Video |
Teaching approach | Behaviourist: Programmed instruction Cognitivist: Direct instruction, Problem based Constructivist: Experiential learning |
Author(s) | Name: Αναστάσιος Λαδιάς Organization: Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής Role: Συντονιστής Ομάδας Name: Δημήτρης Φωτιάδης Organization: Καθηγητής Πληροφορικής Role: Δημιουργία Παρουσιάσεων και εκπαιδευτική προσαρμογή Σεναρίων Name: Γεώργιος Παπαδόπουλος Organization: Καθηγητής Πληροφορικής Role: Παραγωγή Σεναρίων σε περιβάλλον Scratch |
Description/ main idea | Σε αυτήν την πρώτη έκδοση του παιχνιδιού μας θα ζητήσουμε από τον παίκτη να τοποθετήσει τους "παίκτες" του παιχνιδιού. Το πρόγραμμά μας θα προσομοιώσει στο Scratch ένα παιχνίδι που θα μπορούσαμε να υλοποιήσουμε με ένα πραγματικό ρομπότ: Στην επιφάνεια του παιχνιδιού μας υπάρχουν:
Ο παίκτης, σε αυτήν την πρώτη έκδοση, θα πρέπει να τοποθετήσει σωστά τους δίσκους και τα κουτιά, έπειτα από οδηγίες που θα δει να του δίνουν οι ίδιοι οι δίσκοι και τα ίδια τα κουτιά. Ο παίκτης θα πρέπει να βάλει:
Στην τελευταία, τέταρτη, έκδοση του παιχνιδιού μας θα έχουμε καταφέρει να προγραμματίσουμε το ρομπότ:
|
- Η παρουσίαση του σεναρίου Δίσκοι 1 σε PREZI.
- Η παρουσίαση του σεναρίου:
- Η υλοποίηση του σεναρίου Δίσκοι 1 σε Scratch:
- Η υλοποίηση του σεναρίου σε Scratch:
Η παρουσίαση του σεναρίου Δίσκοι 1 σε PREZI.
No description has been added for this phase.
Η παρουσίαση του σεναρίου:
Resources
Educational objects (as url):
1. http://prezi.com/9gib6x9vj1qr/1/
Duration
1 HoursΗ υλοποίηση του σεναρίου Δίσκοι 1 σε Scratch:
No description has been added for this phase.
Η υλοποίηση του σεναρίου σε Scratch:
Resources
Educational objects (as url):
1. http://scratch.mit.edu/projects/23923978/#editor