Jump to navigation
Στην πόλη μας λειτουργούν αρκετοί αθλητικοί Σύλλογοι οι οποίοι ασχολούνται με το στίβο. Παρατηρώνταςλοιπόν τις αθλητικές διοργανώσεις στις οποίες συμμετέχει και το σχολείο μας υπάρχει η ανάγκη ενός συστήματος το οποίο θα ταξινομεί και θα καταγράφει το χρόνο κάθε αθλητή δρόμου χωρίς να ειπεισέρχεται το λάθος του ανθρώπινου παράγοντα.
Σκεφτήκαμε να κατασκευάσουμε μια διάταξη η οποία θα επιτυγχάνει την κατάταξη αλλά και καταμέτρηση του χρόνου κάθε αθλητή σε αγώνες ταχύητας. Η ιδέα βασίστηκε στη χρήση των αισθητήρων υπερήχων σε συνδιασμό με τις πλακέτες arduino. Σκεφτήμε λοιπόν να κατασκευάσουμε ένα ομοίωμα, στο οποίο θα αποτυπώσουμε το στίβο με τις διαγραμμίσεις του και τις ζώνες που δημιουργούνται. Με αισθητήρα υπερήχων θα καταγράφεται η άφιξη κάθε αθλητή αλλά και ο χρόνος που έκανε .
Υλικά
Διαδικασία κατασκευής
1. Κατασκευάσαμε τη μακέτα έχοντας ως βάση το μακετόχαρτο.
2. Δημιουργήσαμε το στίβο χρησιμοποιώντας γκρι κάνσον χαρτί ενώ τις διαγραμμίσεις χρησιμοποιήσαμε μακετόχαρτο.
3. Κατασκευάσαμε μία "πύλη" με κόντρα πλακέ και μακετόχαρτο την οποία βάψαμε με κόκκονο χρώμα και πάνω σε αυτήν τοποθετησαμε την breadboard με τους αισθητήρες υπερήχων καθώς και το arduno.
4. Τον υπόλοιπο χώρο της μακέτας τον καλύψαμε με κάποιο πράσινο φύλλο κατασκευασμένο απο αφρώδες υλικό.
5. Κατασκευάσαμε ειδικές βάσεις από μακετόχαρτο που τοποθετήθηκαν πάνω σε μικρά αυτοκινητάκια, που παίζουν το ρόλο των αθλητών.
6. Κάτω απο την πύλη τοποθετήθηκαν διαχωριστικά από μακετόχαρτο ανάμεσα σε κάθε διάζωμα. Αυτό έγινε γιατί διαπιστώσαμε ότι η αντανάκλαση του υπερήχου του ενός αισθητήρα επηρρέαζε τους άλλους με αποτέλεσμα να καταγράφονται μετρήσεις σχεδόν ταυτόχρονα από όλους. Αυτό συνέβαινε καθώς οι αισθητήρες στη μακέτα είναι τοποθετημένοι πολύ κοντά ο ένας στον άλλον και έτσι η επιστροφή του υπέρηχου που εξέπεμπε ο ένας αισθητήρας ανακλώνταν και επηρρέαζε και τους υπολοιπους. Στην πράξη βέβαια, όπου οι αποστάσεις μεταξύ των αθλητώνείναι μεγαλύτερες , εκτιμούμε ότι το φαινόμενο αυτό δεν θα συμβαίνει.
Τρόπος λειτουργίας
Η λειτουργία του συστήματος είναι πολύ απλή. Το arduino θα πρέπει να είναι συνδεδεμένο με τον υπολογιστή όπου μεσω της σειριακής οθόνης θα λαμβάνουμε μετρήσεις,
Αρχικά πατάμε το κουμπί το οποίο βρίσκεται τοποθετημένο στην δεξιά πλευρά της breadboard. Με το πάτημα του κουμπιού ενεργοποιείται το buzzer που δίνει το σήμα έναρξης του αγώνα και παράλληλα ενεργοποιείται και το χρονόμετρο. Κάποιοι μαθητές σπρώχνουν τις κατασκευές με τους "αθηλητές". Σε κάθε καταγρφή ακούγεται ένας ελαφρός ήχος από το buzzer, ενώ στην οθόνη εμφανίζεται ποιος αθλητής τερμάτισε πρώτος και δίπλα το χρόνο που έκανε.